2025年第一季度,腾讯旗下游戏《王者荣耀》和《穿越火线手游》创下流水历史新高,本土市场游戏和国际市场游戏收入均实现双位数增长。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,AI能力已对长青游戏等业务产生了实质性贡献。
腾讯游戏运用AI技术提升长青游戏的用户黏性。图为北京某展会的腾讯游戏展台。(图片由CNSPHOTO提供)
《王者荣耀》流水创新高
2025年第一季度,腾讯多款长青游戏再次取得亮眼成绩。根据腾讯财报,《王者荣耀》和《穿越火线手游》在2025年第一季度创下流水历史新高。
与此同时,腾讯本土市场游戏和国际市场游戏收入均实现了双位数增长。
腾讯财报显示,2025年第一季度,腾讯本土市场游戏收入为429亿元,较去年同期增长24%,这得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。
国际市场游戏收入为166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),是由于《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。
值得一提的是,《三角洲行动》的本土用户数量自游戏上线以来达到新高,日活跃账户数峰值于2025年4月突破1200万。按平均日活跃账户数计算,《三角洲行动》在行业最受欢迎手游中排名第六,成为行业近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏。
《三角洲行动》是一款第一人称射击类游戏(FPS)。在业绩电话会上,腾讯高管表示,推动游戏业务长期增长的因素之一是游戏类型的调整,特别是在第一人称射击类游戏上的布局。
“以往,中国玩家对FPS的接受度较低,相比海外市场占比小得多。但我们判断,中国市场会逐渐追赶这一趋势。”腾讯高管表示,“我们提前布局了这一游戏品类,目前腾讯在中国市场FPS游戏领域中占据领先地位。本季度国内游戏业务重点突出了这些FPS游戏,包括《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》《无畏契约》《三角洲行动》等。在这些游戏中,有的增速较快,有的增速稍缓,但整体呈现良好增长态势。”
“由于多个游戏同步增长,使得FPS整体表现亮眼,成为腾讯本季度国内游戏收入增长的支柱,并为未来的长期增长奠定了基础。”腾讯高管表示。
“腾讯一直是双爆款驱动,这也让它有青黄不接的危机感。多次探索IP+新品类赛道,是它的‘使命必达’,但远没有到突破状态,只是有了可能。”互联网分析师张书乐表示。
一位游戏制作人表示:“腾讯的游戏业务布局具有典型的大平台特点与稳健风格。其核心支柱依旧集中在MOBA、车枪球等大玩家市场类型,同时积极推出同类别新款游戏,以内部赛马竞争的模式确保这些品类下的业务领先。近年来,腾讯尤其注重射击类动作类游戏及其变种。”
“腾讯天然的大平台优势与业务惯性,导致其更倾向于大用户体量与占有率,而非产品力创新。其产品模式多为:成熟产品逻辑+顶级美术+顶级优化+顶级市场成本=王道产品。而创新性游戏则以投资、内部小成本孵化为主要逻辑,以平台形式进行支持居多。”上述游戏制作人表示。
AI为游戏作出实质性贡献
马化腾表示,AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性贡献。
腾讯高管在业绩电话会上表示,推动游戏业务长期增长的重要因素包括AI技术的应用,尤其是在大型竞技类多人游戏中,AI的作用格外突出。这类游戏占据了腾讯国内游戏收入的大头,所以AI的引入对其格外有帮助。
据悉,腾讯游戏运用AI技术提升长青游戏的用户黏性。以《和平精英》为例,该游戏在今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,提升游戏的用户参与度。在AI技术应用、新版本内容等因素的共同推动下,根据商业智能数据服务商QuestMobile的统计,《和平精英》的用户时长在今年3月同比增长16%。
“虽然AI在游戏中的应用方式很多,但我们目前重点探索的是以下几个方面:第一,帮助新玩家快速上手,通过AI提供指导和培训;第二,陪伴现有玩家,提升游戏体验;第三,防止作弊和黑客攻击,保障游戏的公平性。”腾讯高管表示,“目前,我们主要把游戏AI应用在大型竞技类游戏中,但其进展还处于非常早期的阶段。我们认为,继续深耕这一方向,才是最大机会。”
“最近,大中型游戏公司都在尝试用AI技术提供差异化体验,以提高游戏数据。每个玩家的游戏体验不一样,AI会学习玩家的操作,自动给出玩家想要的体验。不过,只有大中型游戏公司才有能力引入AI技术,也只有大体量用户的游戏才有足够的数据支持。”上述游戏制作人表示。
“AI可以辅助研发人员快速完成一些框架、文本、音乐、画面,甚至一些有趣内容相关的创意,也可以帮助人们‘打开脑洞’,但关键还是主创人员自己的创意。目前,尽管AI可以植入游戏研发运营的全流程,但从整体而言其只是一个快捷工具,还远谈不上更广泛和深入地替代人类的创造性劳动。”张书乐表示。(记者 赵熠如)
来源:中国商报
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