这是一个开源的遗传算法库,可以使用maven直接引入的项目中使用方便,而且扩展性好。
在Jenetics中,遗传算法的优化过程主要包括以下步骤:
初始化种群:生成一组随机的个体作为种群,每个个体代表一种可能的解决方案。
适应度评估:对于每个个体,计算其适应度(fitness),即其解决方案在问题域中的优劣程度。
选择:根据适应度,选择出一组优秀的个体,作为繁殖下一代的父母。
交叉:对于选出的父母个体,通过交叉(crossover)操作,生成新的后代个体。
变异:对于新生成的后代个体,通过变异(mutation)操作,产生一些变异的后代。
更新种群:将新生成的后代个体与原有个体进行合并,形成新一代的种群。
终止条件:检查是否达到了终止条件(如最大迭代次数、收敛性等),如果达到则停止算法,返回最优解。
我们使用Jenetics定制遗传算法的条件就是使用算子。
算子
是指用于产生新一代个体的操作
Jenetics提供了各种不同的算子,包括选择算子(selection operator)、交叉算子(crossover operator)和变异算子(mutation operator),以便用户可以根据自己的需求来定制算法。
1.选择算子
选择算子用于根据个体的适应度值来选择下一代的个体。Jenetics提供了多种不同的选择算子,包括轮盘赌算子(Roulette Wheel Selection)、排名选择算子(Rank Selection)和竞赛选择算子(Tournament Selection)等。
轮盘赌算子的具体规则
计算当前种群中所有个体的适应度总和。
对于每个个体,计算其适应度占适应度总和的比例,得到其选择概率。
在0到1之间随机生成一个数p,选择第一个满足选择概率之和大于等于p的个体作为父母。
重复步骤3,选择第二个父母。
将选出的两个父母作为交叉和变异操作的输入,生成新一代种群。
优缺点
轮盘赌算子的优点是简单易实现,适用于种群适应度分布比较均匀的优化问题。但是,当种群适应度分布较不均匀时,轮盘赌算子可能会出现早熟(premature convergence)的问题,即算法很快陷入局部最优解而无法发现更好的解决方案。
锦标赛选择(Tournament Selector)是Jenetics中一种常用的选择算子,它模拟了一个个体之间的比赛,通过不断地选出胜者来选择优秀的个体作为父母,进一步产生新一代种群。
锦标赛选择算子的步骤如下:
随机选择一定数量(通常为2或3)的个体,称为锦标赛选手。
从锦标赛选手中选择适应度最好的个体作为父母。
重复步骤1和2,选择第二个父母。
将选出的两个父母作为交叉和变异操作的输入,生成新一代种群。
对于适应度分布不均匀的算子,使用排名选择算子或者竞赛选择算子比较好
这两种算子的差别是排名选择算子不容易被较差的个体所取代,但是实现复杂,而且性能比较差
竞赛选择算子就是容易实现,性能高,但是会有较差个体被选中的情况。
交叉算子 :用于将两个父母的基因组合并,生成新的后代。Jenetics提供了多种交叉算子,如单点交叉(SinglePointCrossover)、多点交叉(MultiPointCrossover)、均匀交叉(UniformCrossover)等。
比较优秀的是多点交叉。
不容易陷入局部最优解。
实现步骤
随机选择多个交叉点,该点位于两个父代染色体的相同位置处。
交换交叉点之间的基因片段,生成两个新的后代染色体。
将两个新的后代染色体添加到新一代种群中。
对于染色体的解释。
在遗传算法中,染色体(Chromosome)是指一个个体在遗传层面上的表现形式,是由一条线性的DNA序列组成的。染色体的每个位置上都有一个基因(Gene),每个基因可以编码一个特定的特征或参数,比如在优化问题中,基因可以表示一个决策变量的取值。
举例,而在求解排列问题中,可以将每个位置的编号作为基因,并将这些基因随机排列组成染色体的编码。也就是说对于每一种可能的排列结果是作为一个个体,然后对于每一个位置的选择作为基因,这些基因组成了染色体,也就是每个个体。
变异算子(Mutation Operators):用于在基因组中随机改变一些基因,以产生变异的后代。Jenetics提供了多种变异算子,如位变异(BitwiseMutation)、高斯变异(GaussianMutator)等。
交换变异算子
实现步骤
随机选择两个位置,将它们的基因值进行交换。
重复以上步骤,直到满足变异概率的要求。
交换变异算子可以增加染色体的多样性,有助于避免陷入局部最优解。需要注意的是,变异概率需要根据具体情况进行设置,通常建议设置为较小的值,以避免变异过度导致优化结果变差。
对于我准备写的排班系统中,准备使用的是锦标赛选择算子,多点交叉算子,交换变异算子。
染色体设计
可以考虑使用多维数组作为染色体来表示,其中每一个维度代表一个班次,每个班次的取值范围为员工的编号。例如,如果有3个班次,6名员工,则可以设计一个3维数组,大小为3 x 7 x 6,其中第一维表示班次,第二维表示星期几,第三维表示员工编号。每个元素的取值为0或1,表示该员工是否在该班次上班。
然后对于偏好值可以设置在偏好时间的基因的权重,来做到让员工尽量在他偏好的工作时间进行工作。
然后就是对于算子的参数设置。
锦标赛选择算子:选择合适的锦标赛选手数量和比例
也就是进行选择的数量和选择出来的比例
多点交叉:选择合适的交叉点数量和比例
交换变异:变异概率需要根据具体情况进行设置,通常设置为较小的值。
然后设置最大迭代次数为1000次,完成后输出结果。
这就是我准备设计排班遗传算法的思路。