函数指针,顾名思义,它是一个指向函数的指针,重要的事情说三遍,是指针,是指针,是指针。如同C++中其他指针一样,函数指针也有一个指向的地址,这个地址是函数地址,是系统在编译函数时分配个函数的存储空间的首地址。其实我们常见的函数名就是一个函数指针。
知道了什么函数指针后,要怎么定义函数指针呢?可以向定义普通指针变量一样定义它吗?
// 数据类型名 * 指针变量名;
int num = 5;
char degit = '3';int * a = #
char * b = °it;int *func(int a, int b); //这是指针函数
当然不行了,这是定义了一个指针函数,一个返回值为int指针的函数,本质是函数,可不是我们想要的函数指针。
那要如何定义函数指针呢?
*数据类型名 (指针变量名)(参数列表);
//首先要有一个函数,
int func(int a, int b)
{return a+b;
}
//定义一个函数指针pfunc
int (*pfunc)(int, int);
//将func函数的地址赋值给pfunc指针
pfunc = func;
这样我们就得到了一个指向func函数的函数指针。
思考一下赋值操作,看看可前面的幅值操作有什么不同呢? 为什么是这样呢?
p.s.函数名是一个函数指针哦
那么我们如何使用他呢?其实很简单,但是也挺复杂的。
int a = 5;
int b = 6;
cout <<(*pfunc)(a,b)<
明明很简单啊,为什么要说复杂呢?
我们之前说过函数名是一个函数指针,那向函数名那样直接用行不行呢
int a = 5;
int b = 6;
cout << "func ";
cout <
好像没问题?那问题挺大的
#include
using namespace std;int func(int a, int b)
{return a+b;
}int main()
{int (*pfunc)(int ,int );int a = 5;int b = 6;cout << "func ";cout <
啊,这?有这么一种结论,解引用符*和取地址符&用在函数名之前基本上都是多余的,好像是这么回事,但是又不知道为什么?
#include
using namespace std;int *func(int *a, int b)
{return a+b;
}int main()
{int a[6] = {0,1,2,3,4,5};int *(*pfunc)(int *,int );pfunc = func;int *p = pfunc(a,3);cout <<"p\t"<
思考一下,func和pfunc的返回值类型,并说明
函数名=函数指针,func和pfunc都是函数,也都是函数指针,同时func又是一个指针函数,那么func是一个指针指针还是指针函数指针还是函数指针函数????