【Java进阶篇】—— 多线程
创始人
2025-05-28 14:19:41

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一、基本概念

🌔1、我们首先要理解什么是程序、进程和线程?

  • 程序(program):为了完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合。【一段静态的代码】
  • 进程(process): 程序的一次执行过程或内存中正在运行的应用程序。
    • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。【进程的声明周期】
    • 进程是操作系统调度和分配资源的最小单位
    • 现代操作系统大多是支持多进程的,也就是说可以同时运行多个程序
  • 线程(thread):进程是程序内部的一条执行路径。
    • 一个进程中至少存在一个线程 ,在同一时间并行多个线程,我们说它是支持多线程的
    • 现成是CPU调度和执行的最小单位
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,他们从一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,使线程间的通信更加便捷、高效

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🌔 2、线程采用怎样的调度方式?

  • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,并且平均分配每个线程占用CPU的时间
  • 抢占式调度:让优先级高的线程以较大的概率优先使用CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个线程获得CPU的使用权。【Java采用的CPU调度模式】

🌔 3、相较于单线程,多线程程序有哪些优点?

  • 提高了应用程序的相应,在图像化界面中可以增强用户的体验
  • 提高了CPU的利用率
  • 将长且复杂的进程分为多个线程独立运行,虽然改变了程序结构,但是有利于理解和修改

🌔 4、我们常说的并发和并行有什么区别?

  • 并行(parallel):指两个或两个以上的时间在同一时间发生,即在同一时刻,有多条指令在多个CPU上同时执行

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  • 并发(concurrency):指两个或两个以上的时间在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个CPU上快速轮换、交替执行

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二、创建和启动线程

🌔1、在Java中,用什么代表线程?

  • Java 语言的JVM允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有线程对象都必须是Thread类或其子类的实例
  • Thread 类的特性:
    • 每个线程都是通过特定的Thread对象的run()方法 来完成操作的,因此把run()方法体称为 线程执行体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,并不是直接调用run方法
    • 想要实现多线程,就必须在主线程中创建新的线程对象

🌔2、我们可以通过继承Thread类来创建线程类

  • Java 通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
    • 定义Thread 的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务
    • 通过创建Thread子类的实例来创建线程对象
    • 通过调用线程对象的start()方法来启动该线程
  • 参考代码如下:
package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class MyThreadTest {public static void main(String[] args) {//创建线程类的实例MyThread myThread = new MyThread("线程A");//调用start方法执行线程myThread.start();MyThread mt2 = new MyThread("线程B");mt2.start();}
}class MyThread extends Thread{public MyThread(){}public MyThread(String message){super(message);}@Overridepublic void run() {for(int i = 1; i < 10; i++){System.out.println(getName() + "线程正在执行" + i);}}
}
  • 总结:
    • 在代码中先启动的线程不一定先执行,多个进程交替执行
    • 如果自己手动调用run()方法,那么就是一个普通方法,没有开启多线程模式
    • run() 方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的CPU调度决定
    • 想要启动多线程,必须调用start方法
    • 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动

🌔 3、我们可以通过实现Runnable接口创建线程类

  • 具体步骤如下:
    • 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该方法的方法体同样是线程的执行体
    • 创建Runnable实现类的对象,并以该实例作为Threadtarget参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
    • 利用这个线程对象的start方法启动线程
package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class MyThreadTest2{public static void main(String[] args) {//创建线程任务对象MyThread2 m2 = new MyThread2();//创建线程对象[用指定的线程和指定的线程名]Thread thread = new Thread(m2, "长江一号");//启动线程thread.start();}
}class MyThread2 implements Runnable{@Overridepublic void run() {for(int i = 0; i < 10; i++){//继承Thread类可以直接使用getName方法获取线程名,但是采用实现Runnable接口//的方式,必须要通过Thread.currentThread()来调用System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);}}
}
  • 实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的
  • 不管是继承Thread类,还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

🌔 4、我们还可以通过匿名内部类实现线程的创建和启动

  • 继承Thread类的匿名类写法
new Thread("新的线程!"){@Overridepublic void run(){for(int i = 0; i < 10; i++){System.out.println(getName() + " 正在执行 " + i);}}
}.start();
  • 实现Runnable接口的匿名类写法
new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){for(int i = 0; i < 10; i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行 " + i);}}
}).start();

🌔 5、2和3采用的两种方法有什么异同点呢?

  • 联系:Thread类实际上实现了Runnable接口

    • public class Thread extends Object implements Runnable
  • 区别:

    • 继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中
    • 实现Runnable:线程代码存放在接口的子类run方法中
  • 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势

    • 避免了单继承的局限性
    • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,适合多个相同线程来处理同一份资源
    • 增加了程序的健壮性,实现了解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立开来

🌔 6、练习

创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 创建两个分线程,让其中一个线程输出1-100之间的偶数,另一个线程输出1-100之间的奇数。*/
public class ThreadTest1 {public static void main(String[] args) {//创建线程1Thread m1 = new Thread(new MyThread3(), "长江一号");m1.start();//创建线程2MyThread4 m2 = new MyThread4("长江二号");m2.start();}}
//实现Runnable接口的效果比继承Thread类的效果要好
class MyThread3 implements Runnable{@Overridepublic void run(){while(true){for(int i = 1; i <= 100; i += 2){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -奇数- " + i);}break;}}
}
class MyThread4 extends Thread{public MyThread4(String message){super(message);}@Overridepublic void run(){while(true){for(int i = 2; i <= 100; i += 2){System.out.println(getName() + " -偶数- " + i);}break;}}
}

三、Thread的常用结构

🌔 1、首先我们要了解Thread类的构造器有哪几种形式?

  • public Thread(): 分配一个新的线程对象
  • public Thread(String name): 分配一个指定名字的新线程对象
  • public Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • public Thread(Runnable target, String name): 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定了线程名

🌔 2、其次我们需要了解与线程相关的常用方法有哪些呢?【为了方便记忆将其分为三组】

(1)常用方法系列一

  • public void run(): 此线程要执行的任务在此处定义代码(run方法的方法体就是这个线程的功能
  • public void start(): 此线程开始执行,启动后Java虚拟机会调用此线程的run方法
  • public String getName(): 获取当前的线程名
  • public void setName(String name): 设置该线程名字
  • public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象的引用
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停
  • public static void yield(): yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

(2)常用方法系列二

  • public final boolean isAlive(): 测试线程是否处于活动状态【只要线程启动后没处于终止状态,就算活动状态】
  • void join(): 等待该线程终止
    • void join(long millis):等待该线程的终止时间最长为millis毫秒,时间一到将不再等待【类似于倒计时关机】
    • void join(long millis, int nanos):等待该线程终止的时间最长为millis毫秒+nanos纳秒
  • public final void stop(): 已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态【可能会导致一些清理工作无法完成、数据不同步】
  • void suspend() / void resume(): 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。两者必须成对出现,否则容易发生死锁。
    • suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其他线程都无法访问被他占用的锁
    • 直到调用resume()
    • 已过时,不建议使用

(3)常用方法系列三

每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。

  • Thread类的三个优先级常量:
    • MAX_PRIORITY(10): 最高优先级
    • MIN_PRIORITY(1): 最低优先级
    • NORM_PRIORITY(5): 普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级
  • 与线程优先级相关的两个方法:
    • public final int getPriority(): 返回线程的优先级
    • public final void setPriority(int newPriority): 改变线程的优先级,范围在[1, 10]之间

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package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,* 实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。* 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数,* 当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。* 当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。*/
public class ThreadWork1 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){@Overridepublic void run() {for(int i = 2; i <= 100; i += 2){System.out.println(i);try{sleep(1000);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}};t.start();//创建一个新的线程打印奇数,这两个线程都是采用匿名类继承Thread类实现的Thread t2 = new Thread(){@Overridepublic void run() {for(int i = 1; i <= 100; i += 2){System.out.println(i);if(i == 5){
//                        yield(); 问题要求的是尝试让奇数线程等一会儿和让奇数线程停止try{join();}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}};t2.start();}
}

🌔 3、什么是守护线程呢?

有一种线程,它在后台运行,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为守护线程
如果其他非守护线程全部死亡,那么守护线程自动死亡

  • isDaemon() 可以判断线程是否为守护线程
  • setDaemon(true) 可以将指定线程设置为守护线程 【只能在这个指定线程启动(start)前使用】

案例分析:创建一个守护线程、让main线程做其他线程,感受守护线程自动死亡的效果

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class MyThreadTest3 {public static void main(String[] args) {MyThread5 m5 = new MyThread5();//将我们创建的线程对象设置为守护线程m5.setDaemon(true);//启动m5.start();//用我们的主线程打印1-100,来体验所有非守护线程死亡后,守护线程自动死亡的效果for(int i = 1; i <= 100; i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);}}
}class MyThread5 extends Thread{@Overridepublic void run(){//让循环条件为true,我们是希望它一直运行下去while(true){System.out.println("我会一直守护你!");try{Thread.sleep(1);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}
}

四、多线程的生命周期

Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:

JDK1.5之前的 5 种状态

  • 线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,就导致线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换
    请添加图片描述
    1、新建

  • 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

  • 此时它和其他Java对象一样,仅仅有JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值

  • 此时线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体

2、就绪

  • 线程调用 start 方法之后,现成就从新建状态转为就绪状态 【程序只能对新建状态的线程调用一次start】
  • JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是具备了运行的条件
  • 随时可以被调度,具体什么时候被调度取决于JVM里的线程调度器

3、运行

  • 如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,则会开始执行run方法的线程体代码,此时线程处于运行状态

  • 计算机有几个CPU核心,在同一时刻就可以有几个线程在并行执行

  • 对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。

  • 此时其他线程将获得执行机会,抢占式策略下,会更具线程的优先级来分配CPU的执行权给线程,如果优先级相同,那么将会采用先来先服务的方式

4、阻塞

  • 当在运行过程中的线程遇到一下情况时,会让出CPU并临时终止自己的执行,进入到阻塞状态:

    • 线程调用了 sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源
    • 线程试图获取一个同步监听器,但该同步监听器正在被其他线程持有
    • 线程执行过程中,同步监听器调用了wait(),让它等待某个通知(notify)
    • 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join)
    • 线程被调用suspend方法被挂起 【已过时,容易发生死锁】
  • 阻塞线程被唤醒(重新转入到就绪状态)有以下几种情况:

    • 线程 sleep() 时间到了
    • 线程成功获得了同步监听器
    • 线程等到了通知(notify)
    • 线程wait的时间到了
    • 加塞的线程结束了
    • 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法【已过时,容易发生死锁】

5、死亡

  • 线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就会处于死亡状态
    • run() 方法执行完成,线程正常结束
    • 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常或错误【Exception / Error】
    • 直接调用该线程的 stop() 来结束该线程 【已过时】

JDK1.5及之后的6中状态:

在 java.lang.Thread.State (线程状态) 的枚举类中这样定义:

public enum State{NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;
}
  • NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动,还没调用start方法
  • RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。
  • Terminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行

重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种:BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING。

  • BLOCKED(锁阻塞):一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。

    • 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
  • TIMED_WAITING(计时等待):一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。

    • 当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep或join,Object类的wait,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
  • WAITING(无限等待):一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

    • 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
      • 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
      • 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
      • 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
      • 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;

说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。

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通过案例演示来感受进程在各种状态之间切换

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class MyThreadState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException{MyThread6 m6 = new MyThread6();System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());m6.start();//如果线程不处于终止状态,那么我们就每隔0.5s输出一次线程名和线程状态while(m6.getState() != Thread.State.TERMINATED){System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());Thread.sleep(500);}System.out.println(m6.getName() + " " + m6.getState());}
}class MyThread6 extends Thread{@Overridepublic void run() {//此处添加将循环条件设为true,然后在for循环结束后又跳出循环的设置不知道有什么用while(true){for(int i = 0; i < 10; i++){System.out.println(i);try{sleep(1000);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}break;}}
}

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五、线程安全问题及解决

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题,但如果多个线程中对资源读和写的操作,就容易出现线程安全问题

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同一资源问题和线程安全问题

(1)第一种情况:局部变量不能共享

package com.atguigu.unsafe;class Window extends Thread {public void run() {int ticket = 100;while (ticket > 0) {System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}public class SaleTicketDemo1 {public static void main(String[] args) {Window w1 = new Window();Window w2 = new Window();Window w3 = new Window();w1.setName("窗口1");w2.setName("窗口2");w3.setName("窗口3");w1.start();w2.start();w3.start();}
}

结果:三个窗口操作的局部变量 ticket是独立的,最终卖出300张票

(2)第二种情况:不同对象的实例变量不共享

package com.atguigu.unsafe;class TicketWindow extends Thread {private int ticket = 100;public void run() {while (ticket > 0) {System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}public class SaleTicketDemo2 {public static void main(String[] args) {TicketWindow w1 = new TicketWindow();TicketWindow w2 = new TicketWindow();TicketWindow w3 = new TicketWindow();w1.setName("窗口1");w2.setName("窗口2");w3.setName("窗口3");w1.start();w2.start();w3.start();}
}
  • 和前一种的区别在于,将run方法中的局部变量改为线程类的实例变量
  • 但是由于不同实例对象的实例变量是独立的,还是会导致卖出300张票

(3)第三种情况:静态变量是共享的

package com.atguigu.unsafe;class TicketSaleThread extends Thread {private static int ticket = 100;public void run() {while (ticket > 0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}public class SaleTicketDemo3 {public static void main(String[] args) {TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();t1.setName("窗口1");t2.setName("窗口2");t3.setName("窗口3");t1.start();t2.start();t3.start();}
}
  • 将票数设置为线程类的静态变量,多个线程共享这个数据
  • 发现结果卖出的票数接近100张,因为存在重复票和负数票的情况
  • 这是因为在多个线程同时操作一个数据的时候,会出现数据不同步的现象

(4)第四种情况:同一个对象的实例变量共享

package com.atguigu.safe;class TicketSaleRunnable implements Runnable {private int ticket = 100;public void run() {while (ticket > 0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}public class SaleTicketDemo4 {public static void main(String[] args) {TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}
  • 对于这三个线程对象都是基于一个线程target创建的
  • 卖出的票接近100张,还是存在线程安全的问题

(5)第五种情况:抽取资源类,共享同一个资源对象

package com.atguigu.unsafe;//1、编写资源类
class Ticket {private int ticket = 100;public void sale() {if (ticket > 0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;} else {throw new RuntimeException("没有票了");}}public int getTicket() {return ticket;}
}public class SaleTicketDemo5 {public static void main(String[] args) {//2、创建资源对象Ticket ticket = new Ticket();//3、启动多个线程操作资源类的对象Thread t1 = new Thread("窗口一") {public void run() {while (true) {ticket.sale();}}};Thread t2 = new Thread("窗口二") {public void run() {while (true) {ticket.sale();}}};Thread t3 = new Thread(new Runnable() {public void run() {ticket.sale();}}, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}
  • 根据共享资源设计了一个资源类,提供特殊的方法完成售票的动作
  • 卖出接近100张票,还是存在线程安全问题

上面给出的几种情况均存在线程安全问题,那么我们应该如何解决呢?

同步机制解决线程安全问题

  • 在Java中提供了同步机制(synchronized)来解决多线程并发访问一个资源的安全性问题

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  • 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他线程只能在外面等着(BLOCKED)【忙则等待】

🌔 1、同步机制是如何解决线程安全问题的呢?

  • 其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:

    • Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
    • 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
    • 数组长度(只有数组对象才有)
  • 哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。

  • 我们采用 synchronized 关键字定义同步代码块,表示只对这个区域的资源实行互斥访问

synchronized(同步锁){需要同步操作的代码
}
  • 采用 synchronized 关键字修饰的方法我们称为同步方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着
public synchronized void method(){可能会产生线程安全问题的代码
}

🌔 2、同步锁的实现机制是怎样的呢?

对于并发工作,需要防止共享资源竞争。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问这项资源;解锁后,其他任务中的一个就可以访问这个临界资源了。

🌔 3、synchronize 的锁是什么呢?

  • 同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争 “同一个共享资源” 的多个线程必须使用同一个 “同步锁对象”
  • 对于同步代码块来说,同步锁对象是程序员指定的,对于同步方法来说,同步锁的对象只能是默认的
    • 静态方法:当前类的 Class 对象(类名.class)
    • 非静态方法:this

🌔 4、同步操作的思考顺序?

(1)第一步,如何判断是否存在线程安全问题呢?

  • 明确那些代码是多线程运行的代码
  • 明确多个线程是否有共享数据
  • 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据

(2)第二步,如果存在线程安全问题,那么我们如何解决呢?

  • 对于多条操作共享数据的语句,只能让一个线程完全执行完这些语句,才能让其他线程执行
  • 也就是说,对于操作共享数据的雨具都要放到同步范围内

(3)最后,要确定好同步的范围

  • 范围太小可能会导致仍然存在线程安全问题
  • 范围太大,一旦某个线程抢到锁,其他线程只能一直等待,会降低CPU利用率

🌔 5、演示如何加锁?

静态方法加锁

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 静态方法加锁*/
public class ThreadSafe1 {public static void main(String[] args) {//创建三个线程代表三个售票窗口Thread1 t1 = new Thread1();Thread1 t2 = new Thread1();Thread1 t3 = new Thread1();//因为没有设置带参的构造方法,所以只能用setName设置线程名t1.setName("窗口1");t2.setName("窗口2");t3.setName("窗口3");//启动三个线程t1.start();t2.start();t3.start();}
}class Thread1 extends Thread{//将共享变量设置为静态变量[100张票]private static int ticket = 100;@Overridepublic void run() {//票数不为零才能继续买票while(ticket > 0){salOneTicket();}}//提供一个静态方法来实现卖票的动作,我们为这个方法加锁 >> 在同一时刻只能有一个线程调用这个方法public synchronized static void salOneTicket(){if(ticket > 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}

非静态方法加锁

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 非静态方法加锁 -- 采用的是实现Runnable接口,利用一个线程target创建三个线程对象*/
public class ThreadSafe2 {public static void main(String[] args) {//创建线程的目标targetThread2 t = new Thread2();//创建三个线程Thread t1 = new Thread(t, "窗口1");Thread t2 = new Thread(t, "窗口2");Thread t3 = new Thread(t, "窗口3");//启动t1.start();t2.start();t3.start();}
}class Thread2 implements Runnable{private int ticket = 100;@Overridepublic void run() {while(ticket > 0){salOneTicket();}}//提供一个非静态加锁的售票方法public synchronized void salOneTicket(){if(ticket > 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在售票,票号:" + ticket);ticket--;}}
}

同步代码块

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 同步代码块 -- 通过创建资源类来共享数据*/
public class ThreadSafe3 {public static void main(String[] args) {//创建资源类的对象Ticket ticket = new Ticket();//通过匿名内部类创建线程对象Thread t1 = new Thread("窗口一"){@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (ticket){ticket.sal();}}}};Thread t2 = new Thread("窗口二"){@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (ticket){ticket.sal();}}}};Thread t3 = new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (ticket){ticket.sal();}}}}, "窗口三");//启动t1.start();t2.start();t3.start();}
}class Ticket{private int ticket = 100;public void sal(){if(ticket > 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在售票,票号:" + ticket);ticket--;}else{//因为在线程的run方法内,采用了无限循环,所以此处通过抛出异常代替return结束线程throw new RuntimeException("当前无余票!");}}//提供一个方法获取私有变量public int getTicket(){return ticket;}
}

银行有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
【提示】
1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法
2,明确什么是共享数据。
3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 银行有一个账户。* 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。* 问题:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?* 答:存在安全问题,需要对操作共享数据的部分添加锁* 【提示】* 1,明确哪些代码是多线程运行代码,须写入run()方法* 2,明确什么是共享数据。* 3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。*/
public class ThreadSafeWork {public static void main(String[] args) {//线程targetMyNewThread thread = new MyNewThread();Thread t1 = new Thread(thread, "账户A");Thread t2 = new Thread(thread, "账户B");t1.start();t2.start();}
}
//我选择采用同一个线程对象访问实例变量[目的是共享数据],然后对存款操作的方法加锁
class MyNewThread implements Runnable{private double balance = 0.0;@Overridepublic void run() {for(int i = 0; i < 3; i++){deposit();}}public synchronized void deposit(){balance += 1000;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱一次, 余额: " + balance);}
}

在这里插入图片描述

  • 进阶思考,如何实现两个储户交替存钱

我选择的方法是:给每个存钱操作后添加一个线程睡眠的动作;原因:当前线程睡眠时间足够长,那么一定是另一个线程来完成操作

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


六、引入一些进阶的同步相关概念

单例设计模式的线程安全问题

(1)饿汉式没有线程安全问题

  • 因为饿汉式在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的

饿汉式的体现形式有两种:

//第一种
public class HungrySigle{private static final HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle(); //对象是否定义为final都可以private HungrySingle(){}public static HungrySingle getInstance(){return INSTANCE;}
}
//第二种
public enum HungryOne{INSTANCE;
}

我们需要编写一个类进行测试

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 饿汉式线程问题演示*/
public class HungrySingleTest {//创建两个饿汉式线程的对象static HungrySingle hs1 = null;static HungrySingle hs2 = null;public static void main(String[] args) {//通过两个线程来获取INSTANCEThread t1 = new Thread(){@Overridepublic void run() {hs1 = HungrySingle.getInstance();}};Thread t2 = new Thread(){@Overridepublic void run() {hs2 = HungrySingle.getInstance();}};t1.start();t2.start();try {t1.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}try {t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(hs1);System.out.println(hs2);//结果为true,说明这两个线程是一个对象System.out.println(hs1 == hs2);}
}class HungrySingle{private static final HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle();public HungrySingle(){}//获取我们饿汉式对象的方法public static HungrySingle getInstance(){return INSTANCE;}
}

(2)懒汉式线程安全问题

  • 延迟创建对象,第一次调用getInstance方法再创建对象
package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class LazyOne {private static LazyOne instance;private LazyOne(){}//方式一:public static synchronized LazyOne getInstance1(){if(instance == null){instance = new LazyOne();}return instance;}//方式二:public static LazyOne getInstance2(){synchronized (LazyOne.class){if(instance == null){instance = new LazyOne();}return instance;}}//方式三:public static LazyOne getInstance3(){if(instance == null){synchronized (LazyOne.class){try{Thread.sleep(10);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}if(instance == null){instance = new LazyOne();}}}return instance;}}

采用内部类获取懒汉式线程的INSTANCE

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class LazySingle {private LazySingle(){}public static LazySingle getInstance(){return Inner.INSTANCE;}public static class Inner{static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();}
}
  • 内部类只有在外部类被调用才加载,产生INSTANCE实例
  • 不用加锁,因此具有两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式
  • 此时的内部类,也可以使用enum进行定义

我们编写代码进行测试:

import org.junit.Test;public class TestLazy{@Testpublic void test01(){LazyOne s1 = LazyOne.getInstance();LazyOne s2 = LazyOne.getInstance();System.out.println(s1);System.out.println(s2);System.out.println(s1 == s2);}//把s1和s2声明在外面,是想要在线程的匿名内部类中为s1和s2赋值LazyOne s1;LazyOne s2;@Testpublic void test02(){Thread t1 = new Thread(){public void run(){s1 = LazyOne.getInstance();}};Thread t2 = new Thread(){public void run(){s2 = LazyOne.getInstance();}};//启动s1.start();s2.start();//暂停try{t1.join();t2.join();}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}System.out.println(s1);System.out.println(s2);System.out.println(s1 == s2);}LazySingle obj1;LazySingle obj2;@Testpublic void test03(){Thread t1 = new Thread(){public void run(){obj1 = LazySingle.getInstance();}};Thread t2 = new Thread(){public void run(){obj2 = LazySingle.getInstance();}};t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(obj1);System.out.println(obj2);System.out.println(obj1 == obj2);}
}

死锁

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁 【死等、无限等待】

请添加图片描述

  • 一旦出现死锁,那么整个程序不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续执行。

  • 那么死锁是如何发生的呢?【同时具备以下四个条件 >> 死锁】

    • 互斥条件
    • 占用且等待
    • 不可抢夺
    • 循环等待
  • 那么我们如何解决死锁问题呢?【死锁发生后无法干预,只能提前规避】

  • 互斥条件基本上无法被破坏,因为线程需要通过互斥解决安全问题

  • 可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待问题

  • 占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源

  • 可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题

列举几个死锁案例:

案例一:

public class DeadLockTest {public static void main(String[] args) {StringBuilder s1 = new StringBuilder();StringBuilder s2 = new StringBuilder();new Thread() {public void run() {synchronized (s1) {s1.append("a");s2.append("1");try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (s2) {s1.append("b");s2.append("2");System.out.println(s1);System.out.println(s2);}}}}.start();new Thread() {public void run() {synchronized (s2) {s1.append("c");s2.append("3");try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (s1) {s1.append("d");s2.append("4");System.out.println(s1);System.out.println(s2);}}}}.start();}
}

案例二:

class A {public synchronized void foo(B b) {System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③b.last();}public synchronized void last() {System.out.println("进入了A类的last方法内部");}
}class B {public synchronized void bar(A a) {System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException ex) {ex.printStackTrace();}System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④a.last();}public synchronized void last() {System.out.println("进入了B类的last方法内部");}
}public class DeadLock implements Runnable {A a = new A();B b = new B();public void init() {Thread.currentThread().setName("主线程");// 调用a对象的foo方法a.foo(b);System.out.println("进入了主线程之后");}public void run() {Thread.currentThread().setName("副线程");// 调用b对象的bar方法b.bar(a);System.out.println("进入了副线程之后");}public static void main(String[] args) {DeadLock dl = new DeadLock();new Thread(dl).start();dl.init();}
}

案例三:

public class TestDeadLock {public static void main(String[] args) {Object g = new Object();Object m = new Object();Owner s = new Owner(g,m);Customer c = new Customer(g,m);new Thread(s).start();new Thread(c).start();}
}
class Owner implements Runnable{private Object goods;private Object money;public Owner(Object goods, Object money) {super();this.goods = goods;this.money = money;}@Overridepublic void run() {synchronized (goods) {System.out.println("先给钱");synchronized (money) {System.out.println("发货");}}}
}
class Customer implements Runnable{private Object goods;private Object money;public Customer(Object goods, Object money) {super();this.goods = goods;this.money = money;}@Overridepublic void run() {synchronized (money) {System.out.println("先发货");synchronized (goods) {System.out.println("再给钱");}}}
}

JDK5.0新特性:Lock(锁)

  • JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具
    • 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • 在实现线程安全的控制中,常用 ReentrantLock来实现显式加锁、释放锁
    • ReentrantLock 类实现了Lock接口,它拥有与synchronize相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特征。【竞争激烈的情况下使用更佳】
    • Lock锁也成为同步锁,有两个常用方法:
      • public void lock(): 加同步锁
      • public void unlock():释放同步锁

🌔 1、我们该如何使用 ReentrantLock 呢?

  • 可以参考下面的代码
class Main{//创建Lock的实例,确保多个线程共享同一个Lock的实例private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();public void m(){//调用lock方法,实现共享代码的锁定lock.lock();try{//保证线程安全的代码}finally{//调用unlock(),释放共享代码的锁定,因为同步代码块可能出现异常,所以将unlock放到finally中lock.unlock();}}
}

以两个窗口售票为例,演示如何使用ReentrantLock加锁和释放锁

package com.zwh.shangguigu.thread_;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class ReentrantLockTest {public static void main(String[] args) {//创建线程target的实例Windows windows = new Windows();Thread t1 = new Thread(windows);Thread t2 = new Thread(windows);//启动t1.start();t2.start();}}
//线程target
class Windows implements Runnable{//共享实例变量[此处设置为私有不是重点,所以直接设置为公有]int ticket = 100;//创建我们的锁对象private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while(true){try{//共享部分加锁lock.lock();if(ticket > 0){try{Thread.sleep(10);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}System.out.println(ticket--);}else{break;}}finally {lock.unlock();}}}
}

🌔 2、那么Lock和ReentrantLock有什么区别呢?

  • Lock是显式锁(需要手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域遇到异常自动解锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具备更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象
  • Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
  • Lock锁可以有多钟获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以
  • 开发建议中处理线程安全问题的优先使用顺序为:Lock >> 同步代码块 >> 同步方法

七、进程间的通信

🌔 1、进程之间为什么需要通信?

当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。[等待唤醒机制]

🌔 2、什么是等待唤醒机制?

  • 是多个线程之间的一种协作机制,与此相反多个线程去获得锁属于是一种竞争机制
  • 在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time))
    • 等待其他进程执行完他们指定代码后再将其唤醒(notify())
    • 或可以指定wait的时间,等时间一到就会自动唤醒
    • 有多个线程进行等待时,如果有需要唤醒全部等待线程,可以通过 notifyAll()来唤醒所有的等待线程
    • wait / notify 就是进程间的一种协作机制

对这几个方法再展开叙述一下:

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,此处线程处于 WAITINGTIMED_WAITING 的状态。等待获得 notify 通知 或 达到等待时间,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  • notify: 选取所通知对象的wait set 中的一个线程释放
  • notifyAll:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程

我们需要知道,被通知的线程被唤醒后不一定立刻恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

  • 在等待线程被唤醒后
    • 如果能获取锁,线程从 WAINTING 状态变为 RUNNABLE(可运行) 状态
    • 否则,线程就从 WAITING 状态变成 BLOCKED(等待锁)状态

案例:使用两个线程打印 1-100,采用线程1、2交替打印

class Communication implements Runnable {int i = 1;public void run() {while (true) {synchronized (this) {notify();if (i <= 100) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);} elsebreak;try {wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}
}

🌔 3、调用wait和notify需要注意哪些问题?

(1)wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。

(2)wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。

(3)wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

🌔 4、经典案例——生产者与消费者问题

  • 该问题描述了多个(>=2)共享固定大小缓冲区的线程,在实际运行时会发生的问题

    • 生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程
    • 与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据
    • 问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据
  • 生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

    • 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题 【可以采用同步解决】
    • 线程的协调工作问题:
      • 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。-
      • 同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态

代码实现生产者与消费者:

package com.zwh.shangguigu.thread_;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class ConsumerProducerTest {public static void main(String[] args) {//创建我们资源类、生产者、消费者的实例Clerk clerk = new Clerk();Producer p1 = new Producer(clerk);Consumer c1 = new Consumer(clerk);Consumer c2 = new Consumer(clerk);//设置线程名p1.setName("生产者1");c1.setName("消费者1");c2.setName("消费者2");//启动线程p1.start();c1.start();c2.start();}
}//共享的限量资源
class Clerk{private int productNum = 0;//产品数量private static final int MAX_PRODUCT = 20;private static final int MIN_PRODUCT = 1;//增加产品public synchronized void addProduct(){//不能超过最大容量if(productNum < MAX_PRODUCT){productNum++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"生产了第" + productNum + "个产品");//有产品就可以唤醒消费者,唤醒全部消费者让他们去竞争this.notifyAll();}else{//如果生产到了最大的限量,就让生产线程进入到阻塞状态,等消费线程消费掉一个之后再唤醒生产线程try{this.wait();}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}//消耗产品public synchronized void minusProduct(){if(productNum >= MIN_PRODUCT){System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"消费了第" + productNum + "个产品");productNum--;//唤醒生产者this.notifyAll();}else{//没有产品了消费线程就要被阻塞,等待生产线程提供了产品再唤醒消费线程try{this.wait();}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}
}//生产者
class Producer extends Thread{private Clerk clerk;public Producer(Clerk clerk){this.clerk = clerk;}@Overridepublic void run() {System.out.println("=========生产者开始生产产品========");while(true){try{Thread.sleep(40);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}//调用我们资源类的方法生产产品clerk.addProduct();}}
}//消费者
class Consumer extends Thread{private Clerk clerk;public Consumer(Clerk clerk){this.clerk = clerk;}@Overridepublic void run() {System.out.println("=========消费者开始消耗产品========");while(true){try{Thread.sleep(90);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}//调用我们资源类的方法生产产品clerk.minusProduct();}}
}

🌔 5、经典面试题:sleep() 和 wait()的异同点?

  • 相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态
  • 不同点:
    • 方法的所属类不同:sleep() 是在Thread类中定义的方法,wait 是在Object类中定义的方法
    • 使用范围不同: sleep()可以在任何被需要使用的位置被调用;wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 都在同步结构中使用时,是否释放同步监听器的操作不同:
      • sleep() 不会释放同步监听器
      • wait 会释放同步监听器
    • 结束等待的方式不同:sleep()到指定时间就结束阻塞;wait()可以指定时间,也可以无限等待直到notify或notifyAll

🌔 6、任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?

释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return终止了该代码块、该方法的继续执行
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。

不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
    • 应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程

JDK 5.0新增线程创建方式

🌔 1、通过实现Callable接口创建线程

  • 与使用Runnable相比,Callable功能很强大些

    • 相比 run() 方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)
  • Future接口(了解)

    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
    • FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
    • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
  • 缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。

package com.zwh.shangguigu.thread_;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;/*** @author Bonbons* @version 1.0* 采用实现Callable接口的方式来创建新线程*/
public class CallableTest {public static void main(String[] args) {//创建接口实现类的对象NumThread numThread = new NumThread();//这个接口的对象作为FutureTask实例的参数FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//将FutureTask的对象作为Thread对象的参数创建线程new Thread(futureTask).start();//这个线程的call方法可以有返回值,我们就接收一下他的这个返回值try{//直接调用我们FutureTask的对象的get方法,就可以获取到call方法的返回值Object sum = futureTask.get();System.out.println("总和为: " + sum);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}catch (ExecutionException e){e.printStackTrace();}}
}//创建Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable {//这个call相当于之前创建线程的run方法@Overridepublic Object call() throws Exception {int sum = 0;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i % 2 == 0){System.out.println(i);sum += i;}}return sum;}
}

🌔 2、使用线程池创建新线程

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用【频繁创建线程和销毁线程会大大降低系统的效率】

请添加图片描述
好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API

  • JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

代码举例:

package com.zwh.shangguigu.thread_;import java.util.concurrent.*;/*** @author Bonbons* @version 1.0*/
public class ThreadPoolTest {public static void main(String[] args) {//1、提供指定线程数量的线程池//ExecutorService是线程池接口,Executors是线程池的静态工厂,用来创建各种线程池ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//ThreadPoolExecutor 是一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;//设置线程池中线程数量上限service1.setMaximumPoolSize(50);//2、执行指定的线程操作需要提供Runnable/Callable接口的实现类对象service.execute(new NumberThread());service.execute(new NumberThread1());try{Future future = service.submit(new NumberThread2());System.out.println("总和为:" + future.get());}catch (Exception e){e.printStackTrace();}//3、关闭连接池service.shutdown();}
}//接下来采用实现Runnable创建两个线程类,实现Callable创建一个线程类
class NumberThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {for(int i = 0; i <= 100; i++){if(i % 2 == 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);}}}
}class NumberThread1 implements Runnable{@Overridepublic void run() {for(int i = 0; i <= 100; i++){if(i % 2 != 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);}}}
}class NumberThread2 implements Callable {@Overridepublic Object call() throws Exception {int evenSum = 0;//记录偶数的和for(int i = 0; i <= 100; i++){if(i % 2 == 0){evenSum += i;}}return evenSum;}
}

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