1、旋转时,按住Ctrl键,可以吸附旋转。
路径:文章链接
[ExecuteInEditMode]
注意,这个特性是加在类上面,而不是方法上面。
#if UNITY_ANDROIDDebug.Log("这里安卓设备");
#endif#if UNITY_IPHONEDebug.Log("这里苹果设备");
#endif#if UNITY_STANDALONE_WINDebug.Log("电脑上运行o");
#endif#if UNITY_EDITOR//只在编辑器运行
#endif#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID//这里的代码在IOS和Android平台都会编译
#endif#if UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR//这里的代码只有在发布设置设置的是Android,且在编辑器里运行时才会编译
#endifswitch (Application.platform){case RuntimePlatform.WindowsEditor:print("Windows");break;case RuntimePlatform.Android:print("Android");break;case RuntimePlatform.IPhonePlayer:print("Iphone");break;}
链接
#if Skode_VRDebug.Log("在自定义的模式下运行");
#endif
[Tooltip("在x秒后,关闭Option")]public float closeOptionTime = 3;
2019.09.19补充
注意: 写在外面的类,如果不序列化,在MonoBehaviour引用时要初始化!
因为外面的类,序列化,相当于自动初始化了。
可没有序列化,就相当于没有初始化。因此引用会报空!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;[System.Serializable]
public class LeftButton
{[Tooltip("Unity")]public Button Unity;[System.NonSerialized]public Button Hide;
}public class ProjectGameManager : MonoBehaviour {[Tooltip("左侧按钮")]public LeftButton leftButton;
}
using UnityEngine;[System.Serializable]
public class Initialization_Examine
{public Test Tittle;public Test hi;
}public class Skode_Examine : MonoBehaviour {[Header("程序初始化设置")]public Initialization_Examine[] examine;
}
using UnityEngine;[System.Serializable]
public enum DirectAction
{dasda,dsadas
}public class Skode_Examine : MonoBehaviour {public DirectAction dsds;
}
[Multiline(5)]public string Instructions= @"功能:每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";
[Space(20)]
//默认显示3行,超出自动显示滚动条[TextArea]public string Instructions00= @"功能:每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";//最少显示5行,最多显示10行。当大于10行时,会自动显示滚动条[TextArea(5,10)]public string Instructions01 = @"功能:每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";
在脚本的方法上面加上这行代码,点击编辑器脚本小齿轮下方,会出现名为Skode的一行,点击即可执行它修饰的这个方法。
public class ContextTest : MonoBehaviour
{[ContextMenu("Skode")]void DoSomething(){Debug.Log("Hi");}
}
隐藏面板属性。
注意:
不加 HideInInspector 时,,下方代码Start时打印出来不为null,长度为0
public UIToggle[] mytoggles
但加了 HideInInspector 后,该代码打印出来就为null了。
Ctrl+Shift+M