说说未来趋势 「元宇宙」是什么?
创始人
2024-02-21 12:14:24

最近「元宇宙」概念大火,连星爷等各行各业的各路大佬都可以传出消息布局进入这一个领域,那么这是不是意味这IT信息化时代的下一个风口,就是元宇宙呢?按小郭说呀,这目前来看,这个趋势是必然的,就有点像 动漫中《氪金玩家》里的有些想法一样,未来世界的发展会慢慢的结合虚拟世界来构造一个虚拟和现实与一体的互联网世界,不过话说回来,至于未来这个想法会发展和到来的时间,就得取决于技术的发展了,毕竟这个需要不少高科技技术的支持呢?好了,让小郭带大家认识一下元宇宙吧。

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一、 元宇宙是什么?

汉语 “元宇宙” 直译自英语名词 Metaverse。其前缀 “meta-” 有 “元的” “超越的” 之义,词根 “verse” 代表宇宙(universe),二者组合起来为 “超越宇宙”,意即元宇宙。也有人将之译为 “超宇宙”、“超元域” 、“虚拟实境”“虚拟世界”等。《牛津英语词典》网页版将元宇宙定义为“一个虚拟现实空间,用户可在其中与电脑生成的环境和其他人交互”。“维基百科” 则将其定义为“通过虚拟现实的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,是基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间”。

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这个概念最早出现在 1992 年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》当中,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,在这里,人们用数字化身来控制并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

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2018 年斯皮尔伯格导演的科幻电影 《头号玩家》,被认为是目前最符合**《雪崩》**中描述的“元宇宙”形态。在电影中,男主角带上 VR 头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界—— “绿洲”(Oasis)。在《头号玩家》设定的 “绿洲” 场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品等,虚拟人格可以在其中进行价值交换。

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Roblox 成立于 2004 年,是一家在线游戏创作社区公司。2011 年上线 iOS,2014 年上线 Android。2019 年,Roblox 的社区玩家 MAU 过亿,累计有千万名创作者使用过 Roblox 提供的工具来开发游戏。相比于其他大多数游戏,Roblox 中的游戏能够自己定义角色,同时着重满足玩家社交需求的设计,也拥有一套游戏内的经济系统。

二、 理念特点

2.1、三大特征

与现实世界平行、反作用于现实世界、多种高技术综合,是未来元宇宙的三大特征。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

2.2、元宇宙包含的八大要素

Roblox 给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

具体属性解释如下:

  • 身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

  • 朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

  • 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

  • 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

  • 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

  • 随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

  • 经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

  • 文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

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清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。

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2.2、五大特征与属性

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。

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特征1:逼真的沉浸体验

逼真的沉浸体验主要体现在感官逼真性和物体逼真性。这是元宇宙热得以爆发的关键要素之一。感官逼真性是指元宇宙把互联网的2D平面式体验提升至3D、4D甚至更高的层级上。随着体感设备、数字嗅觉、数字味觉、脑机结合等多种技术发展,理想的元宇宙能够融合视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉和意念,玩家在其中能够获得无限逼近现实的感受,这是感官逼真性。物体逼真性是指一方面利用数字孪生技术在虚体空间中创建数字化的虚拟物体,与物理实体空间中的物体形成了在形态、质地、行为,甚至发展规律上都极为相似的映射关系。另一方面,元宇宙是一个能够完整运行的、跨越现实和虚拟世界、始终实时在线的世界,无穷无尽的人们可以同时参与其中,并且能够连接互通。

特征2:完整的世界结构

元宇宙的虚拟世界将具备现实世界的所有要素,元宇宙的虚拟世界将具备与现实世界对应的11个虚拟要素:虚拟自然环境、虚拟人(身份识别)、虚拟社会体(虚拟的政府、机构、社区、学校、企业等)、虚拟物品、虚拟商业环境(商业设施建设和环境识别)、虚拟社会体系(社交、社会规则)、虚拟经济(交易规则、虚拟货币)、虚拟企业生产系统(生产规则)、虚拟个人生产系统(个人创造)、虚拟文明体系(语言、习俗、文化)和虚拟治理体系(去中心化的治理体系)。

特征3:巨大的经济价值

元宇宙和现实世界相比又拓宽了这种稀缺性,使得元宇宙又可能超越于现实世界的经济价值。体现在,第一,元宇宙具有强大的数字生产力,在元宇宙人人皆可创造,创造形式多样,创造皆有价值;第二,元宇宙拓宽了现实世界的稀缺性边界,稀缺性主要产生在两个方面,自然要素有限造成的稀缺和政治法律制度造成的稀缺,元宇宙中这两个方面的稀缺性皆有可能拓宽,产生巨大价值;第三,元宇宙中可以灵活地创造和交易,支持单个虚拟世界内部进行交易、虚拟世界与虚拟世界进行交易、虚拟世界与现实世界进行交易。

特征4:新的运行规则

元宇宙作为另一个“平行宇宙”的意义是在某种程度上削弱现实世界的“中心特权”。去中心化组织(DAO)将不受任何国家、任何公司控制,组织成员可以在虚拟空间里生产创造,谁创造的价值越多,谁就在这个世界里拥有的越多,并且元宇宙的世界会永远记录下创造者与其创造物的关系,其他人想要获得使用权、所有权就必须付出相应的代价,而在中心化的游戏世界里,所有的游戏道具都是可以拷贝使用的,而且几乎可做到零成本的拷贝。

特征5:潜在的不确定性

元宇宙的核心问题在于治理结构,即未来谁是治理结构中的金字塔尖。元宇宙中的治理结构是交错的,一方面,虚拟世界受现实人的管理,初期的元宇宙大多呈现这种治理结构,现实人编写代码创造虚拟世界,简单管理普通用户;另一方面现实人受虚拟世界的制约和管理,而管理着现实世界人的这部分虚拟世界管理者背后又是另外一部分(可能是很小的一部分)现实世界的人以及他们制定的虚拟世界的规则。

2.3、实现路径

清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:

第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。

第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Roblox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。

第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。

2.4、引发变化

中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞认为,元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:
(1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;
(2)催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;
(3)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;
(4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;
(5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。

三、 核心技术

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。” 元宇宙主要有以下几项核心技术:

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1、高速连接技术:元宇宙需要比现在的互联网跟高的带宽,实现沉浸式的体验,高速网络是必须的,5G网络是否可以满足所有元宇宙的应用还不好说,也许我们需要6G网络才能实现,当然,优先带宽网络也是必须的,元宇宙需要多种接入方式,无线接入与有线接入都要支持。

2、扩展现实技术:包括AR,VR,XR,3D显示等技术,这些技术是实现沉浸式的体验的关键,全息显示技术也是可能的发展方向。

3、安全技术:包括数据传输的安全技术,以及身份识别安全技术,交易安全技术等等,现在很火的区块链技术是必须的。

4、人机交互技术:包括语音交互,手势控制,甚至脑机接口来实现更加自然的交互方式。

5、数字货币技术:元宇宙中会有各种产品交易,数字货币是一种比较好的方式。

6、数字孪生技术:元宇宙是非常复杂的综合网络生态,通过数字孪生技术,可以把虚拟空间与物理空间对应起来,在元宇宙中的系统或者个人组织可以与现实中的系统进行映射。数字孪生也可以用于系统的规划、建设与运维。

7、AI技术:元宇宙中会涉及很多学习类的工作,包括安全预防,规则制定,图像识别,语音交互等等,都需要AI的支持,才能更好地实现。

8、大数据:云宇宙会产生大量的数据,如何充分利用这些数据来改善体验,提高运营效率,发现问题与解决问题需要大数据技术来分析与决策。

9、物联网技术:元宇宙会涉及到人与物的交互以及物与物之间的交互,需要物联网技术的支撑。

10、云计算技术:元宇宙必然是构建在云端,需要在现有的云计算基础上进行功能增强与提升,包括速度更快,安全性更高等等。

11、传感器技术:元宇宙需要采集各种环境信息,并发送到目的地,以构造身临其境的体验,传感器技术以及信息的传递与复原是必须的。

12、信息同步技术:就是同时发生的信息(包括环境信息)需要同步传输到目的地以后再进行同步复原,对系统的要求很高。


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四、 元宇宙的影响

1、韩国元宇宙办公
在元宇宙返工的打工仔同样要赶住打卡!
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管理日程、文件处理等工作统统可在元宇宙Office进行。
在这里插入图片描述可与老板及同事即时利用视像通话。
在这里插入图片描述元宇宙中的辦公室全貌。

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2、亚马逊元宇宙购物。
下面是在元宇宙买菜:
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拉着购物车,进入超市,购物车里已经放置了购物的商品。
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寻找自己想购买的商品
对于商品的详情也会显示出来。

上面是我们看到的已经实现得元宇宙,那么还有哪些行业,比如游戏、教育、零售、会展、商服、体育、旅游、娱乐、建筑、军事、社交等。

3、游戏
元宇宙起源于游戏,所以让很多人以为游戏就是元宇宙,其实不是的。它只是应用行业之一。如果我们看过《头像玩家》,这部电影,或许就对游戏元宇宙化,有一个更深的理解。游戏中我们购买装备,现实会发货给我们。我们穿上装备,在游戏中就有了更好的装备。游戏中受伤,现实中我们也会感到疼痛。这个技术目前潜力还很大。目前比较成熟的有数据手套。
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4、教育
在学校教育、职业教育等领域实现VR/AR/MR技术全面应用,在虚拟场景中亲身体验和经历。这个其实在疫情的当下,我们很多学生已经在上网课,可是这样的方式,体验感还是不够的。教育行业有了元宇宙后,通过VR入口进入,将会有虚拟场地,大家聚集在一起,彼此看到和交流。我们看到的可能不在是ppt,而是通过黑板给大家讲课。同学们,也可以通过举手发言。元宇宙的产生可能也会让偏远地区的孩子,享受更好的教育。

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5、零售
协助零售商实现店铺设计的可视化,以及对顾客流动路线的可视化,消费者在虚拟商场中消费。我们知道淘宝有店铺,商城,可是对于我们大众来说,从二维的角度去看,店铺和商城无非都是网页版。一旦有了元宇宙,可能给人就会更直观了。店铺和商城,一下子就分辨了出来。购物的时候,我们看到的不在是图片,而是三维的物体,甚至在虚拟空间中,我们可以试穿,知道大小是否合适,还可以通过数据手套,让我们有手感。

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6、会展
虚拟会展的场景布置,会议组织,会议展览等虚拟工作。这个其实已经在我们现实中发生。如百度的希壤,是我们国内的首个元宇宙,百度将会在2021.12.27日在元宇宙举行AI大会。但是百度的希壤是比较简陋的,里面只能随便逛逛,不能和其它人交流,人设简单,只有男人和女人,只可选发型,脸部的五官,而且人的行动很单一,只可以前进,后退,左右移动。建筑物,街道等3D场景制作看起来也比较粗糙。而且只有两个场所,一个是百度AI大会,一个是冯唐的艺术展。
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7、商服
商服本身包含很多行业比如房产中介、心理咨询、法律服务、商旅服务、信息咨询、广告服务、公关服务等,在虚拟环境中,进行心理医生咨询,有虚拟房产中介,进行房屋交易。这些行业都将会收到影响。有了元宇宙,将会大大提高我们的效率,通过数字孪生技术,让我们有了真人见面的效果。我们实际工作中,出差好几天,可是到了工作现场,可能几分钟或者几个小时就搞定,可是现实空间中,我们花费了很多的成本,包括时间和金钱。所以元宇宙将会大大提高公司的效益。避免很多人因为很小的问题,不得不到现场而解决问题,从而浪费成本。
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8、体育
体育实现虚实共生的健身活动,加强竞技在元宇宙中的应用。当前我们家庭中可能有跑步机等,一个人可能是比较枯燥的,但是如果我们戴上VR眼镜,可以边跑步边和朋友聊天。同样打球也是一样的,在虚拟机的空间中,网球、羽毛球,这些都是不难实现的。元宇宙的流行,亚运会或者奥部分竞争在元宇宙中举行。
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9、旅游
虚拟景区的建设、管理,让消费者在虚拟世界里体验旅游活动。旅游元宇宙的实现,需要依赖政府或者旅游公司来实现。希望政府能来建设这块,让大家得到更多的实惠。在虚拟景区里面,我们可以走遍大江南北,去中国的三山五岳,去欧洲的爱琴海、法国卢浮宫,去月球、到火星,甚至到太空,这样对于我们普通人来说,都不在是梦想。而是到了虚拟景区馆,花费很少的费用即可实现我们的梦想。旅游元宇宙的实现,靠的则是数字孪生技术,将物理时空,映射到元宇宙,而且可以做到模拟仿真,实时同步。
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10、娱乐
在虚拟KTV里,和虚拟的朋友一起娱乐K歌。这个场景是非常多的,比如公司聚会,KTV是经常去的地方。那么带上VR,大家就可以在同一个虚拟KTV里面唱歌。同样也快到春节了,春节由于疫情的原因,不能回家或者走亲窜友,那么大家都带上VR,进入元宇宙,一起聊个天、玩个游戏比如打牌等,以后可能也会非常流行。
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11、建筑
元宇宙对建筑师来说无疑是一个充满可能性的地方,一个没有物理世界约束的乌托邦。除了静态设计,建筑师还可以开发设计“公式”,用户可以调整参数以生成各种结果,许多在现实世界难以落地的项目,说不定都可以在元宇宙中得到施展。而且物理空间中比较难搞定的建筑或者想法的实现不确定,那么我们就可以在元宇宙中先实现看到效果,然后在物理空间中实现,这大大降低了成本和犯错误的几率。

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五、 就业发展

1.房屋设计师
相信我们应该听说过林俊杰在元宇宙花费12.3万美元【大约合80万人民币】购买三块虚拟土地,购买土地,肯定是需要盖房子的。可是盖房子是需要设计和装修的,所以建筑设计师就可以帮助它们建造和设计。

2.UI设计师、艺术家
我们知道NFT,目前国外已经非常成熟,国内也已经有了。UI设计师、艺术家,可以设计NFT图片。我们前面提到过NBA 球星库里 18 万美元买 NFT 头像。所以UI设计师、艺术家也是非常好的赚钱机会。

3.游戏主播
目前有很多游戏主播通过抖音赚钱,元宇宙更可以手把手带人,互动性更强。元宇宙里可以通过视频观看主播,也可以在元宇宙里互动。

4.元宇宙开店/公司
元宇宙里面买东西会比互联网更方便和直观,3D的物品,虚拟的物品,现实的物品,在元宇宙中都可以购买。所以将会产生非常多的商家。

5.虚拟人/数字人主播
目前已经出现虚拟人/数字人直播。
上面我们是参与元宇宙的例子,当然还会有更多的机会,因为元宇宙已然是一个社会。

6.元宇宙开发者
创建元宇宙需要各方面的人才,其中开发人才比如Java元宇宙、元宇宙产品经理、元宇宙算法工程师、元宇宙U3D客户端、NFT元宇宙资深游戏开发、元宇宙拓荒架构师、客户端开发工程师。如果我们了解元宇宙,还可以成为:元宇宙设计师,策划总监,项目负责人等

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